UNDER CONSTRUCTIONS

САЙТ НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ

 

Сайт находится в разработке. По её завершению, на этом ресурсе будет опубликована ссылка.

А пока, мы предлагаем Вам посетить наш форум.

Наше мнение о "Criminal Story":

«Мы позволили себе такую наглость разделить игру на две части: первая составит настоящий action-non-stop, а во второй прочный упор на киберпанк. Если бы эта игра не была приправлена хорошей stealth-частью, мощным RPG-уклоном и сочетанием гангстерского боевика, а так же бесконечного стритрейсинга, она называлась бы Deus Ex» - Александр Калашников, продюсер и креативный директор.

 

"Criminal Story". Pandemonium JSC. All right reserved. 2006©

«Скорее она называлась бы Metal Gear Solid в войне за территорию и наркотрафик. Вдохновение на создание Criminal Story черпалось в основном из этого бессмертного творения Хидео Кодзимы, а не в Grand Theft Auto, как могли подумать многие» - Владислав Макаров, главный сценарист и сопродюсер.

 

«Каждый гнёт свою линию. Идеальное видение нашей CS представляется мне не пародией на многочисленные «игры в стиле GTA» - нет, это новая ветвь развития в жанре. Мы не заставляем Вас выполнять бессмысленные задания «пойди и пристрели», мы лишь заставляем Вас проживать жизнь героя игры, раз за разом. Никакого давления игры на игрока нет – вы вольны в своих действиях, потому что это ваша игра – это ваша жизнь» - Ольга Хмельницкая, сценарист.

 

«Перед тем как сесть за сценарий, мне пришлось пересмотреть множество криминальных боевиков, среди которых – «Лицо со шрамом», «Крёстный отец», «Пароль «Рыба-меч», «Криминальное чтиво». В них я пытался уловить те нити, которые опутывают зрителя и не дают ему и на секунду отвлечься от просмотра. Сценарий нашей игры, целиком и полностью состоит из таких нитей, я отвечаю за эти слова» - Денис Романов, сценарист.

 

«Я пыталась создать неповторимые образы героев, и черпала своё вдохновение из жизни – и правда, таких героев каких создали мы в играх вы больше не встретите. Они взяты из жизни – они ходят по улицам вместе с вами, а может эти герои – и есть Вы. Для меня идеалом при создании персонажей являлись две игры – Fable и Half-Life 2. В первой, видоизменение персонажа от его действий покорило меня, а мимика в HL2 является идеалом в индустрии. К тому же их внешность полностью соответствует понятию «homo sapiens» - Мария Константинова, арт-директор и художник.

Criminal Story, CS, Криминал Стори, Криминальная История - являются предварительными названиями. На момент выхода игры они могут измениться.

Hosted by uCoz